第4步:在这个活动中,我们将添加一个文本对象。 默认情况下,它的名字是 sprite ,和我们的主角一样。

  • 点击 并拖出 Text in Color
  • 将 = 前面的名称更改为 text。现在,控制台上的两个物体都有唯一的名字了!
  • 运行 你的程序以查看文本出现。

代码上方的灰色文本称为注释。计算机不读取注释。注释只描述代码。

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stage.set_background("park") sprite = codesters.Sprite("person3") sprite.glide_to(-100, 50)
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